いぬぶきのもちもちblog

構築記事とか上げていくよ

【ORASトリプル】エルテラ偽装(?)サンパワーリザードン構築の紹介+初オフ参戦の感想


はじめましての方ははじめまして。それ以外の方もはじめまして。

ポケモン好きなVtuberのいぬぶきはいるです!

 今回は第六世代、オメガルビー/アルファサファイア(以下ORAS)のトリプルバトルのオフ大会に参戦してきたので構築紹介とか感想とかその辺を語っていこうと思います。

 今回使った構築はタイトルにある通りなのですが、「偽装(?)」なのは偽装とは言い切れないためです。エルテラ軸ではないものの一応エルテラではあるので……

    トレーナーカードの性別はてきとーです。特にこだわりはないので……

 

【①前語り/没案紹介】

 早く構築を教えろよという方は②まで飛ばしてください。今回は初記事なので丁寧にやります。

 

<構築案1> 

 まず今回、初オフ参戦ということで最初に考えていた構築は雨クチでした。貪欲に勝ちに行こうと思ったのです。

あめふらし+すいすいによる高速雨展開

・トリル+メガクチートのトリル展開

ニョロトノ+かげふみのほろび展開

の3つの軸がある強力な構築です。準伝説もいないため厳選が容易で、使用感としては種族値不足感は否めないものの、壁のおかげで多少の無理は効くため扱いやすいと感じました。

 何よりトリルを愛する者としては非常に使ってて楽しい構築でした。

 ただ、初参戦ということもあって、ただ厨パを使っても影が薄くなるのでは……?と思い却下となりました。

 

<構築案2>

 次に考えたのはメガバクーダブルンゲル軸のトリパでした。

 サポーターはレベル1ネイティです。かわいいね。

  

 こちらは今後ブラッシュアップしていきたいと思っているので詳細は省きますが、相手のねこだましさえ防げればネイティのトリルを阻止することは難しいので楽しそうと思いました。(トリル封印とかはあるが)

 もともと一番最初に作った構築がネイティオ入りトリパ(?)なのでその派生です。

  youtu.be

 楽しそうだなと思ったものの扱う難易度が高く、トリルを阻止された際のリカバリー不足を感じたため泣く泣く断念。ネイティ……

 

 対人戦経験がほとんどない超初心者な自分が勝利するためには、以下の点が重要だと考えました。

 ・立ち回りが特定の要素に依存せず、複数のルートをとれること

 ・読み合いではまず勝てないので、相手の動きを読みやすい盤面を作ること

 以上の点から、今回参戦に用いた構築にたどり着きました。

 

 

【②構築紹介】

 今回用いた構築はエルテラ偽装サンパワーリザードン構築になります。

 初めに言っておきますが、この構築はお相手がエルテラ構築を知っていることを前提に組んでいるため、その辺はご了承ください。

 

<前提>

 エルテラとは、一般的にエルフーン/テラキオン/ドーブル/メガリザードンY/霊獣ランドロス/ギルガルドで構成される超強い構築です。

 エルフーンのふくろだたきでテラキオンの特性:正義の心を発動させて一手でA+6いわなだれで相手を崩壊させます。テラキオンが倒れても後ろからメガリザードンYを中心とした第二陣が襲い掛かってきます。

 エルフーンドーブルが非常に器用なので止めるのが非常に困難であり、明確な対処がないとも……

 

<構築紹介>

エルフーン

特性:いたずらごころ

努力値:臆病H252 B4 S252

持ち物:きあいのたすき

技:ふくろだたき/ちょうはつ/おいかぜ/にほんばれ

採用候補:ムーンフォース/アンコール

 

 今回のコンセプト的にふくろだたきはほとんど使わず、ムーンフォースの方がいいという場面が多かったです。ただ、お相手のエルテラ対策が薄かった際にEASY WINを狙えた場面がわりとあったため、どちらがいいかは微妙かも。冒頭で「偽装とは言い切れない」と述べたのはこの辺が理由です。

 挑発かアンコールかは悩みどころ。トリックルームのような一回の使用で盤面がひっくり返る技を防ぐための挑発で、実際結構使う場面は多かったです。アンコールがほしい場面も多かったです。

 

テラキオン

特性:せいぎのこころ

努力値:陽気H4 A252 S252

持ち物:ふうせん

技:いわなだれ/インファイト/ファストガード/ちょうはつ

採用候補:まもる

 

 ギミックのための囮役。理由は後述しますが、エースであるリザードンを早期に出せるように狙ってほしかった。持ち物の風船は敢えて持ち物をバラすことで格闘技で倒せるよというアピールです。

 テラキオンはヨプの実(格闘半減実)がメジャーで、かつ調整次第で霊獣ランドロス地震耐えできるため基本的に一撃で倒しにくいです。(雨パはきつい)

 そこで、風船を持たせて相手に知らせることで霊獣ランドロスのばかぢからや格闘タイプのインファイトを受けやすくなります。エルテラのテラキオンは放置すると一瞬で崩壊させられるためヘイトを集めやすく、実際格闘技をおびきよせる動きは結構決まりました。

 ファストガードで味方への猫騙しを防ぎつつヘイトで実質この指ができる完璧な壁役でした。

 

 普通にエルテラが決まることもそこそこありました。

 挑発も意外と使ったので技構成は正解だったなと感じました。

 

ドーブル

特性:マイペース

努力値:陽気H252 B4 S252

持ち物:パワフルハーブ

技構成:ねこだまし/ダークホール/ジオコントロール/ハートスワップ

採用候補:キングシールド

 

 ギミックの最重要ポケモンの一匹。テラキオンに守られながらジオコンを積み、リザードンにハートスワップで能力上昇を渡す役割です。上振れを狙うならムラっけだけど、命中ダウン引いたときに萎えるのでやめました。

 ドーブルは脆いため攻撃を食らうわけにはいかず、そのためジオコン完遂直後にリザードンを出さなければ渡す相手がいない!ってなりがちです。そのためにテラキオンには早々に落ちてほしかったという理由があります。

 ダークホールは正直使わない方がいいと感じました。ジオコンよりも安定をとってダークホールを撃った試合は8割方ギミックに失敗しています。テラキオンにヘイトが溜まっているうちにジオコンを積まないといけないため、初手ジオコンしないと積むターンにやられがち。

 たぶんそれを改善するだけで勝率1.5倍くらいに上がりそうに感じました。これは対人経験の浅さが出ていますね。

 

リザードン

特性:サンパワー

努力値:臆病H4 C252 S252

持ち物:もくたん

技構成:ねっぷう/かえんほうしゃ/エアスラッシュ/まもる

採用候補:りゅうのはどう

 

 今回の構築のエース。エルフーンのにほんばれとドーブルのジオコンハートスワップを合わせて超火力で攻撃します。フルパワー火炎放射の威力は

  90(技威力)×1.5(タイプ一致)×1.5(晴れ)×1.5(サンパワー)×2(ランク補正)×1.2(持ち物)

で729にもなります。HD特化ニンフィアでも確定一発の破壊力!

 実際リザードンはかなり活躍してくれて、ジオコンハートスワップが失敗しても十分な火力を発揮できます。反面、晴れに依存するため天候パ対決では不利になるのが困りどころ。耐久振りも考えましたがおいかぜまでできなかったときのことを考えて最速に。

 リザードンがメガ進化しないことに結構驚かれることが多く楽しかったです。

 

霊獣ランドロス

特性:いかく

努力値:いじっぱりH244 A28 B76 D52 S108

持ち物:とつげきチョッキ

技構成:ストーンエッジ/ばかぢから/はたきおとす/とんぼがえり

採用候補:じしん

 

 威嚇枠。努力値調整は汎用的なもので、トリプルバトル総合情報サイト Wiki*を参考にさせていただきました。

 技構成は地震がないため火力不足を感じることが多く、リザードンを中央に置くことが多いことから考えて地震を入れるべきだったと思いました。特に変わった意図があるわけでもないのでこの辺で……。

 

ギルガルド

特性:バトルスイッチ

努力値:れいせいH148 A100 B4 C252 D4(最遅)

技構成:アイアンヘッド/シャドーボール/ワイドガード/キングシールド

採用候補:せいなるつるぎ/みがわり

 

 ワイガ要員。エルテラというコンセプトを抜きにしてもエースが岩弱点である以上入れておきたいところ。努力値は他の人の記事に載っていた個体をそのまま拝借しているので細かいことは言えないのですが、遅いギルガルドとしてはこれがいいかなと思いました。

 追い風軸に使っといてアレなんですが、速いギルガルドの使い方がわからないのです。

 

<構築のコンセプト>

 エルテラのテラキオンは相手の構築すべてを破壊できるスペックがあるため、

  ・起動前に倒す

  ・起動を止める

のどちらかの対策が必須となります。ただし、エルフーンドーブルも器用なため悠長にギミックを妨害する余裕はなく、ねこだましドーブルorテラキオンを止めつつテラキオンを優先して倒すという動きになりがちです。

 そのため比較的ドーブルへの警戒が薄くなるという点に着目し、テラキオンをサポート役にし、ジオコントロールを積む動きにたどり着きました。実際、ドーブルが1ターン目に倒される試合は1戦もなかったはず……。

 

<基本選出>

①先発:エルフーン/テラキオン/ドーブル

 これ一択です。というかこれから変えたら偽装がバレる。

 一応「エル・テラ・ドー」の順番の逆に出すようにしていました。そのおかげか左右択は結構勝てた気がする。

 

<使用感>

 勝率は大会中に1勝4敗、フリーで3割程度かなといったところ。

 結果的に勝率は低かったもののギミックは結構決まって、ジオコンハートスワップも結構うまくいったように感じました。初参戦でここまでいい感じに決まれば上々……と言えなくもないかも。

 リザードンは文句なし、ただしテラキオンが初手に落ちる関係でパーティ単位での火力不足を感じました。ランドロスはスカーフアタッカーにしてもよかったかも。

 ドーブルの項で述べた通り、この構築の肝は「ヘタにダークホールを撃たないこと」だと感じました。ダークホールはそもそもが安定しない技で、外しやラムのみを考慮すると、ドーブルが何かしたいことがあるときに使う技ではないなと思いました。ただし、ギミックが成功した後生き残ったドーブルが雑に撃つのは強く、そのまま二回目のジオコンができた試合もありました。

 対人戦の経験不足をひしひしと感じたものの、構築自体は結構強く、うまく使えばもっと勝ちを狙えたのではと思います。悔しい……

 

<苦手な構築>

・範囲技主体の構築

 ドーブルテラキオンごとやられる

滅びパ

 エース不足が深刻

・バンドリ

 リザードンの通りが悪いため普通のエルテラで頑張るしかない

 

【③オフ大会参戦の感想】

 最後に、構築と関係ない大会自体の感想となります。

 シングル、ダブル含め今回が初オフ大会参戦で、とても緊張しましたがとても楽しかったです。

 初参戦ということで知らない人だらけで緊張がすごかったですが、初参戦でも入っていきやすい空気を作ってくださっていて、とてもありがたかったです。現状トリプルの対人戦がオフしかなく、気軽に対戦ができない分、今後もこういった機会には積極的に参戦し経験を積んでいこうと思いました。構築作りも対戦も結局対人経験がないと難しいのです。

 

 余談ですが、大会開始直前に一緒に来た人と一回だけこの構築で試運転をしたのですが、お相手もエルテラ+ジオコンドーブルでサンパワーリザードンにハートスワップするというミラーでボコボコにされました。なんでだよ